PhsyX

참고사이트

https://mocamilk.tistory.com/entry/PhysX-1%ED%99%94-Primary-Shape-2 https://mocamilk.tistory.com/entry/PhysX-4%ED%99%94-Actor https://github.com/bulletphysics/bullet3/tree/master/examples/BasicDemo https://www.gamedesigning.org/engines/bullet/ https://mmmovania.blogspot.com/2011/05/simple-bouncing-box-physx3.html https://mmmovania.blogspot.com/2011/04/getting-started-with-nvidia-physx.html https://www.programmersought.com/article/89421049064/ http://www.swiftless.com/misctuts/physxtuts.html https://secmem.tistory.com/68 https://secmem.tistory.com/85 https://m.blog.naver.com/sorkelf/40143441744 https://m.blog.naver.com/sorkelf/40143441744 https://pages.cpsc.ucalgary.ca/~mmactavi/585/PhysXSetup.pdf https://www.programmersought.com/article/89421049064/ https://2-up.tistory.com/463
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Navigation mesh

Navigation mesh

Navigation mesh 전략 네비게이션 메쉬는 삼각형 단위의 Segment 3개와 Point 3개로 구성하며 이것들을 Cell 이라고 앞으로 부른다. Cell은 이웃이 될 조건을 만족하는 다른 Cell들의 목록을 가지고 있으며 이것을 Neighbor 이라 부른다. 위의 이웃이 될 조건은 Point를 공유하면 만족하도록 한다. 네비게이션 메쉬의 통제를 받는 오브젝트는 특별한 경우가 아니면 Cell이 설치되지 않은... [Read More]